Please use this identifier to cite or link to this item: https://rep.polessu.by/handle/123456789/36549
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorКудрин, Е.А.-
dc.date.accessioned2026-10-15T07:45:43Z-
dc.date.available2026-10-15T07:45:43Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationКудрин, Е. А. Компьютерная игра «The Last of Us» как объект локализации: анализ сюжета и речевых характеристик персонажей / Е. А. Кудрин ; науч. рук. В. В. Солодкий // Научный потенциал молодежи – будущему Беларуси : материалы XX международной молодежной научно–практической конференции, УО “Полесский государственный университет”, г. Пинск, 28 апреля 2026 г.: в 3 ч. / УО «Полесский государственный университет» ; редкол.: В. И. Дунай [и др.]. – Пинск : ПолесГУ, 2026. – Ч. 2. – С. 185-186.ru
dc.identifier.urihttps://rep.polessu.by/handle/123456789/36549-
dc.language.isoruru
dc.publisherПинск : Полесский государственный университетru
dc.subjectкомпьютерная играru
dc.subjectперсонажи игрыru
dc.subjectсюжетru
dc.titleКомпьютерная игра «The Last of Us» как объект локализации: анализ сюжета и речевых характеристик персонажейru
dc.typeArticleru
Appears in Collections:Ч. 2

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Kompiuternaia_igra.pdf229.57 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.