Please use this identifier to cite or link to this item:
https://rep.polessu.by/handle/123456789/36549| Title: | Компьютерная игра «The Last of Us» как объект локализации: анализ сюжета и речевых характеристик персонажей |
| Authors: | Кудрин, Е.А. |
| Keywords: | компьютерная игра персонажи игры сюжет |
| Issue Date: | 2026 |
| Publisher: | Пинск : Полесский государственный университет |
| Citation: | Кудрин, Е. А. Компьютерная игра «The Last of Us» как объект локализации: анализ сюжета и речевых характеристик персонажей / Е. А. Кудрин ; науч. рук. В. В. Солодкий // Научный потенциал молодежи – будущему Беларуси : материалы XX международной молодежной научно–практической конференции, УО “Полесский государственный университет”, г. Пинск, 28 апреля 2026 г.: в 3 ч. / УО «Полесский государственный университет» ; редкол.: В. И. Дунай [и др.]. – Пинск : ПолесГУ, 2026. – Ч. 2. – С. 185-186. |
| Appears in Collections: | Ч. 2 |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Kompiuternaia_igra.pdf | 229.57 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
